하지만 이 영화가 개봉한 지 얼마 되지 않아, 실제 터치 스크린 기술은 기하급수적으로 발전하였습니다.
SF 영화 속 기술
SF 영화 속 미래를 예측한 기술들은 무엇이 있을까?
터치 스크린: '마이너리티 리포트'에서 현실로
2002년 영화 '마이너리티 리포트'에서 톰 크루즈가 벽 크기의 스크린에서 손가락만으로 정보를 넘기는 모습은 당시에는 상상 속의 기술처럼 보였습니다.
Minority Report, Steven Spielberg, 2002 | ⓒTwentieth Century Fox
오늘날 우리는 스마트폰, 태블릿, 인터랙티브 디지털 사이니지 등에서 이 기술을 일상적으로 사용하고 있습니다.
제스처 인식 기술 또한 많은 디바이스에서 기본 기능으로 자리 잡았으며, 이는 SF 영화의 비전이 현실로 다가온 뚜렷한 예입니다.
영상 통화: '2001 스페이스 오디세이'의 예측
스탠리 큐브릭의 1968년 작품 '2001 스페이스 오디세이'에서는 우주선 내에서 지구로 비디오 통화를 하는 장면이 등장합니다. 이는 그 당시에는 놀라운 상상력의 산물로 여겨졌습니다.
2001: A Space Odyssey, Stanley Kubrick, 1968 | ⓒWarner Bros
하지만 현재는 스카이프, 줌, 구글 미트와 같은 다양한 플랫폼을 통해 전 세계 어디서나 화상 통화를 할 수 있는 시대에 살고 있습니다.
이러한 기술의 발전은 일상 속에서의 커뮤니케이션 방식을 근본적으로 변화시켰으며, 영화 속 상상이 실제로 구현된 또 다른 예입니다
인공지능: '블레이드 러너'와 오늘날의 AI
리들리 스콧의 '블레이드 러너'는 인공지능을 가진 인조 인간인 레플리칸트의 이야기를 다룹니다.
이 영화는 AI가 인간과 어떻게 다를지, 그리고 어떻게 상호 작용할지에 대한 심오한 질문을 던집니다.
Blade Runner, Ridley Scott, 1982 | ⓒWarner Bros
현재 우리는 구글 어시스턴트, 애플의 시리, 아마존의 알렉사 같은 음성 인식 AI를 일상적으로 사용하고 있으며, 이 기술들은 지속적으로 발전하고 있습니다.
이는 '블레이드 러너'에서 예측한 것처럼 인공지능이 우리 생활에 깊숙이 통합될 수 있음을 보여줍니다.
화성 탐사: 미래 기술의 꿈
SCI-FI 영화에서 화성 탐사는 인류의 호기심과 모험 정신을 자극하는 주제 중 하나입니다.
이러한 영화들은 종종 화성에서의 생활, 그곳에서 발생할 수 있는 다양한 문제들, 그리고 외계 생명체와의 조우 등을 탐구합니다.
현실에서는 일론 머스크와 그의 우주 탐사 회사인 스페이스X가 화성 탐사의 선두주자로 자리매김하고 있습니다.
Martian, Ridley Scott, 2015 | ⓒTwentieth Century Fox
스페이스X는 화성에 인간을 보내는 것을 최종 목표로 하고 있으며, 이를 위해 재사용 가능한 로켓, 우주선 개발에 집중하고 있습니다.
머스크는 2024년까지 화성에 우주선을 보내는 것을 목표로 하고 있으며, 이 계획이 현실화된다면, 이는 인류 역사상 또 다른 큰 이정표가 될 것입니다.
이러한 과감한 계획과 지속적인 연구 개발은 SCI-FI가 현실이 될 수 있음을 보여주는 증거로, 화성 탐사는 우리의 미래 기술 발전에 큰 영감을 주고 있습니다.